Planar mirror reflection

Feature List Floor reflection shader that seems like planar mirror reflection. UV based fake depth fade of reflection added. https://videopress.com/v/PuVkPrRL?resizeToParent=true&cover=true&autoPlay=true&controls=false&loop=true&preloadContent=metadata Source code here Click to go Git-hub Code Snippet below float node_8816 = (sceneUVs.r+_ReflectionCoordinater); float2 node_2055 = (float2(sceneUVs.r,sceneUVs.g)+(float2(node_8816,node_8816)*(float2(_normal_var.r,_normal_var.g)*_NormalJitter))); half4 _ReflectionTex_var = tex2D(_ReflectionTex,node_2055); fixed3 FlatMirror = ((_ReflectionTex_var.rgb+(pow((1.0 - lerp( _ReflectionTex_var.rgb.g, _ReflectionTex_var.rgb.r, _ChannelSwap )),exp2(_ReflectionBrightSubScale))*_ReflectionBrightSubScale))*_ReflectionsIntensity); half Fresnel =... Continue Reading →

Local Reflection bake system

Volume Box Create to box volume of the Local area setting Properties 虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。1.intensity Value in Runtime settings. 2.Blend Distance : Distance值根据Sky Cube或者相邻的其它 Volum box的Cubmap之间的距离来设置Blending的值。 3.Box Projection. Properties 虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。1.Marmoset Engine 에서 제작 한 Local Reflection system : This solution for Unity3D version 4.X with 5.x 2.Included Source code. 为了进行Capture测试,在放中间放了一个球来确认。 为了进行Capture测试,在放中间放了一个球来确认。 在部分已经应用了局部反射的状态下进行的测试。 在部分已经应用了局部反射的状态下进行的测试。 必须使用局部反射的例子。(如果在之前的系统的话,在这里会反射出室外天空的)

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