Custom Mipmap encoding practice.

此示例不是生产级别。该示例可以在生产级别使用,但是可以通过添加更有效的功能将其升级到完整的生产级别功能。This example is not a production level.This example can be used at the production level, but it can be upgraded to a full production level function by adding more efficient […]

X2M mobile mmo rpg

整个世界的空间为32 Km X 32 Km真实地形世界空间为16Km x 16Km运行时包括Light Probe SH数据流时完全流式处理(内部开发)。 远近阴影处理。-VariableShadow,Distance ShadowMap(将视差阴影缓存视为纹理数组)-阴影卷代理网格系统。 网格地形。– 网格地形的自适应密度。-网格地形lod + HLOD。-用于地形表面细节系统的置换网格贴花。(我制作的移动友好系统)-随机反耕技术。 详细查看Vista地形。-预烘焙的灯光舞台数据。-自适应远景地形网格物体生成。-支持一天中的时间。-距离淡出与真实地形纹理集融合。 水。-无限新世表面由Perspective空间剔除表面网格。-平面反射系统不考虑高度差。 Fully world space have 32Km X 32KmReal terrain world space have 16Km x […]

UE4 PBR TO SUBSTANCE PAINTER SHADER

•pbr-metal-rough : Unreal Engine 4 PC •pbr-metal-rough-legacy-mobile : Unreal Engine 4.19 Mobile •pbr-metal-rough-mobile : Unreal Engine 4.20 Mobile 这是为艺术家开发的Substance-Painter Shader。如果您在项目中工作时修改了着色器,那么对艺术家来说是个好主意。

Development of three-dimensional pupil shader.

Purpose of implementations. One draw call rendering by one mesh. Supporting customization of eyeball pupil. Simple refraction FX. 开发瞳孔时,我特别重视的是,能够准确地引导出美术的最终要求。 使用前两个Mesh的方法是由美术队自制的,是消费两个Draw-Call的,没有特别的折射感,所以和美术简单讨论后使用了两个Specular,但是从实际的太阳光源的位置计算出来,其中一个是根据用户的视角计算的,即镜头视角。 我为美术提供的最终目标是Horizon Zero Dawn。 在实现过程中,我们合并了两个Draw-call,最大限度地降低了精度,消除了所有的GGX运算,只使用Normalized Blinn-Phong Specular实现。 ALU在处理折射时有所增加,但删除了依赖于PBR的某些部分,使得整体ALU比正常的PBR少了一些,实现了CustomUV,从而减少了Pixel Shader Stage计算的部分。 现在,我们使用Replection […]

Advanced Skin Shader for Next-Gen Mobile games.

The fastest operating technique of the NORMAL BLUR SUB-SURFACE SCATTERING APPROACHING HOW TO… 处理角色渲染时,通常会听到许多有关SSS效果的信息。通常,移动游戏开发环境不常使用Normal Blur Sub-Surface技术的原因是,因为Normal纹理的Mip-Map需要使用DDX、DDY或Gaussian Blur进行实时Blur处理。现在,内容将介绍预处理实时处理部分的想法步骤。 In order to check the demand of the internal art team, it is […]

[分析]Party Animals

JP 的个人评价分数. 内容的创意性 8.5 美术 设定和完成度 9.3 游戏推荐Rating 8.5 中国https://recreate.games/公司开发。官方网站。https://www.partyanimalsgame.com/ 将于 2020 年 10 月底或 11 月初发布( Steam : https://store.steampowered.com/app/1260320/Party_Animals/ ) 类型. 对战行动 PC 版本通过 Steam 提供。移动版也正在推进中。 介绍. 这是一个在线对战游戏,游戏性与独立游戏Gangbeasts非常相似。角色都是动物,都是可爱的游戏,但凭借精密的物理引擎,甚至有”黑帮上位兼容”的说法,制作精良的游戏。有个人赛和团体赛,如果一个人赢三次,比赛就结束了。使用跑步、跳跃、墙骑、攻击和捕捉、掉落、打圈和打板技能进行战斗。你甚至可以扔掉你抓到的武器。角色如果对的话,可能会晕倒和死亡。此外,还有一个堆叠器,是左上角的黄色圆圈。攻击、跑步、搬运物品或爬墙时消耗。 10 月 12 日,Fallguys […]

(CN)Nintendo Switch game contents GPU Frame profiling.

在撰写本文之前,我想指出我是Nintendo Switch的真实用户。请注意,本文仅涉及如何使用仿真器进行分析来分析GPU框架。 Nintendo Switch game 是一个页面,它汇总了使用 Frame debug 进行分析的方法 Summary Emulator CEMU Emulator YUJU Emulator Early version. INTEL GPA GPU Analyzer.  RenderDoc ControllerProfile. 在上面两个中选一个就可以。 建议准备游戏控制器。您可以在淘宝等处购买任天堂Switch的游戏控制器,也可以使用XBOX ONE或PS4的游戏控制器。* 您可以使用键盘,但设置不方便。 Roms 表示为 Nintendo […]