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用渲染创建玉珠。:BIGINNER:SUBSTANCE DESIGNER

Overview 西方对 Jade 的观点是表面颜色很丰富。  软玉是中国和亚洲大部分国家用在装饰品上的常见玉种。 大致分为软玉和硬玉,根据采集的国家地区它的特色也不一样。 中国常见的漂亮的碟子或坛子是有韧性的(6.5)。 我们不确定 Jade 的成分是什么样的,表面质感是什么样的。 只是根据脑子里最近看到并理解的玉来识别。 简单来说是在头脑的数据库里做 Information matching 。… 더 보기 »用渲染创建玉珠。:BIGINNER:SUBSTANCE DESIGNER

USER INTERFACE : SUBSTANCE DESIGNER

用户界面。 熟悉基本用户界面就可以了。 从一开始就听每个菜单和按钮的说明,学习就会变得很无聊。(作者经验) 因为美术不熟悉基于节点的图形应用界面,所以对这种节点界面会相当排斥。 但是SD的界面比想象的要简单很多。 因为大部分功能都不在上方菜单里,而是集中在一个节点块儿里,是这些节点连接起来完成强大功能的。 所以刚开始要学好界面,这点非常重要。 New Substance : 上方菜单点击 File / New Substance…(Ctrl… 더 보기 »USER INTERFACE : SUBSTANCE DESIGNER

About this book

Structure and goals of the book. 这本书的结构和目标 这本书不仅面向刚开始接触SD和SP的美术,还面向已经在实际工作中使用的中上级美术。This book is not only for the fine… 더 보기 »About this book

History of the Allegorithmic

Allegorithmic历史 Official website.官网。 2003年成立的 allegorithmic(以下称 allegorithmic)是基于创始人 Sébastien Deguy 博士的数学论文,在图形产业应用程序化(Procedural)方式的技术开始的。 Allegorithmic 创始人 Sébastien Deguy 博士。是世界第一个把程序化贴图技术应用到游戏图形的人。 当时的电脑图形都是依赖于像素化图片的,所以不需要程序化技术或这种方式。… 더 보기 »History of the Allegorithmic

About the author …

出生在韩国的TA。1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorithmic担任TA负责人,在中国网易盘古工作室担任TA总监,现在是巨人网络TA部门的总负责人。懒惰的人才有创意”是他坚信并执行的哲学道理。 I am a technical art director and I was born in Korea.I have been… 더 보기 »About the author …

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