SAY HELLO~AND~CONCEPT OF OKRS
I usually have a lot of interest in development methodology.I have worked in an agile development environment for a long time.Recently, we are researching…
Substance Live Shanghai final season 2019
Substance Live Shanghai final season 2019 On October 24, a live broadcast event was held at the Substance adobe office in Shanghai, China.Me with…
Substance open-day 2019 Shanghai
Substance open-day 2019 Shanghai Paper Download link belowhttps://pan.baidu.com/s/12OBLF5aSEBIfg077a7XK4g passcode:m73c
Stylized Material Production / 程序风格化材质制作
那么Stylized art的定义是什么呢?在美术层面什么是Stylized texture ,Stylized game art 到底是什么我们究竟知道吗?我和大家有必要需要一些时间对几个意义进行分析。这样可以进行充分的理解。
HELLO GPU?
Purpose of this lecture 给90后新人美术简单介绍电脑图形历史,让他们认识到过去和现在,从而培养可以预估未来的洞察力。 这次分享的内容包含对 GPU 的介绍,对近期有变化的游戏图形优化因素的基本原理的介绍,使美术可以根据这些信息主动树立优化思路。
Essentials of Mobile hardware
与PC游戏开发不同的是,Mobile device的硬件种类繁多,差异较大。
对于我们而言,最重要的是积累开发Mobile device的经验。
Unite 2017 Shanghai Speach
尊敬的先生女士们,大家好。我是来自网易盘古游戏部的技术美术总监李正彪。本次是我作为主讲嘉宾,第二次参加Ulite。2012年第一次参加Ulite大会,我演讲主题是次世代手游画面的实现。再次诚挚地感谢Ulite中国组委会对我的邀请。今天下午我们已经听了很多非常棒的技术讲座,所以,也希望各位能以一种轻松的心态来听我的讲座。
Substance open-day 2017 Shanghai
Substance open-day 2017 Shanghai Hello.This is JP from Korea.Welcome to come in substance user group at Shanghai in China.I am very proud of attending…
Follow My Blog
Get new content delivered directly to your inbox.