Mip-chain artist template by Substance designer.

커스텀 밉맵체인에 대응하는 Substance designer template 제작을 간단하게 소개 하고 게임엔진에서 사용하는 툴의 특성을 이해 한 후 TA 가 어떤 추가 업무를 추진 할 수 있는지 소개한다. 신규 Graph 를 생성 하고 Graph Name 을 설정하세요. 일단 간단하게 템플릿을 제작 … Mip-chain artist template by Substance designer. 더보기

Custom Mipmap encoding practice.

此示例不是生产级别。该示例可以在生产级别使用,但是可以通过添加更有效的功能将其升级到完整的生产级别功能。This example is not a production level.This example can be used at the production level, but it can be upgraded to a full production level function by adding more efficient features. 实验目的。公司内部还没有请求,但是我们根据JP Friends Company项目团队提出的类似要求进行研究。通过改善Unity mipmap过滤的质量并改善模糊的Texel采样,我们希望改善更清晰的法线贴图表达(中等距离)或Albedo表达。在粗糙的情况下,不需要改进。 Purpose of experiment.There is no … Custom Mipmap encoding practice. 더보기

TERRAIN DECAL EDITOR 制作功能需求 第一版

这主要通过两个步骤完成。首先,创建一个基于网格的基本贴花。 Overview: Collect the opinions of artists participating in the X2M project and propose alternative opinions. Because the number of mixed textures of the terrain is limited, we provide a function for precise expression of very special areas or small … TERRAIN DECAL EDITOR 制作功能需求 第一版 더보기

OthorCulledGPU_LightMapper_Manager

•Overview. 根据针对场景lightmap效果改善的调查结果,发现现在美术在制作的时候效率非常低 首先来理解一下照明美术的特性吧。 因为没有完全使用实时GI,所以需要进行烘焙 这个时候需要进行非常多的修改制作 照明美术的作业需要非常细致,并且结果直接关系到最终的用户体验,因此可以支持反复预览查看的制作环境是一个非常重要的核心要素 现在古剑的业务工作流中很多要素是自动化的 以前也提过很多次,好的品质是需要将自动化减少到最小的 带着匠人精神自己一个细节一个要素的开关各个选项,去观察每个照明的值以及物件的GI相关设定值带来的变化,美术同学根据自己的理解完成最终效果 制作这个工具的根本原因是现在的工作环境,无法在短时间内让美术同学及时确认到场景的照明设置结果,从而保证品质 除去几个程序组提及的问题之外,如果这个工具可以帮助美术同学在每个区域都能达到高品质的话,那我们就来把这个功能做出来吧 •Inspection list. 使用金街场景进行了实验 金街场景整体在全部Visible的基本环境内针对特定区域画面进行了实验,Progressive GPU light-mapper平均需要2分30秒~3分钟左右。 通常为了准确确认感觉,在计算阶段需要将时间缩短至15秒~30秒。 现在Local场景的Contribution GI是全部关掉的状态。 意思就是照明美术无法在本地确认应用GI效果的结果。 Contribution GI关掉的原因据程序组所说,是因为某个需求设置为关闭状态,只在烘焙服务器运行时自动打开。 Contribution GI选项如果是开着的状态,会使 CPU占有率增加,影响某个部门的业务。 •Contribution GI option risk test. •在场景内添加了约4k个物件,测试选项在被激活和被关闭时的状态下,CPU的占有度变化 •测试时,必须关掉Auto Generate lightmap选项 •实际上在本地制作的场景Auto Generate lightmap选项需要关闭 •烘焙命令以快捷键的形式提供给美术的话,个人认为美术可以直接点击按钮 •任何CPU占有度都基本上没有变化 … OthorCulledGPU_LightMapper_Manager 더보기