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(CN)Nintendo Switch game contents GPU Frame profiling.

在撰写本文之前,我想指出我是Nintendo Switch的真实用户。请注意,本文仅涉及如何使用仿真器进行分析来分析GPU框架。 Nintendo Switch game 是一个页面,它汇总了使用 Frame debug 进行分析的方法 Summary Emulator CEMU Emulator YUJU Emulator Early version. INTEL GPA GPU… 더 보기 »(CN)Nintendo Switch game contents GPU Frame profiling.

Custom Mipmap encoding practice.

此示例不是生产级别。该示例可以在生产级别使用,但是可以通过添加更有效的功能将其升级到完整的生产级别功能。This example is not a production level.This example can be used at the production level, but it can be upgraded… 더 보기 »Custom Mipmap encoding practice.

How to modify to mipmap bias more easily? Case Study

Unity引擎mipmap偏差值的默认值为“ -100”。通常,推荐值为“ -0.5”。但要自己设置艺术家。如何更改设置?研究如下。您可以使用随附的Unity项目对其进行测试。 The default value for the Unity engine mipmap bias value is “-100″. In general, the recommended value… 더 보기 »How to modify to mipmap bias more easily? Case Study

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