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leegoonz

Matcap Rim lighting for Mobile by 2013 in years.

我将继续与Substance Unity合作,在现有的B2M之外创建一些着色器。

由于我们尚未对光的方向进行任何计算,因此根据支持的视图空间的遮罩替换了环境照明。

坦白讲,复杂的结构很困难,因为这种方法必须在较旧的移动硬件上使用。
所以我决定一起制作一个实质性的移动版本…

Journey to the west [:西遊記:]

2013年,当我担任公司的技术美术总监时,我介绍了两个人开始制作的独立游戏。
我没有建立公司,但是我在良才洞Soho中心设有一个小办公室,并在与Someone合作之后进行了开发。
即使有一个基准测试游戏,但制作过程却是由于这样的事实,即诞生更接近工程师。 第二天就去公司工作……这并不困难,但游戏性也是一个问题。

[2012]PLAYNERY EXPERIENCE

It is a game startup strategically invested by Japanese SOFT-BANK.I joined here in the second half of 2011. There was… 더 보기 »[2012]PLAYNERY EXPERIENCE

[2012]Indie Project.Advice and experience, don’t just listen to technology

Written by JP.Lee 我是心动的 Technical art team leader. leegoonz@163.com 这是一款独立游戏的遗产,我在2013年与两个朋友合作后做了一点工作。将3D渲染处理直接添加到cocos2D引擎并集成Bullet物理引擎。这款游戏失去了独立游戏的初衷,因为它本身就是游戏工具。 我与一个小型办公室签约,每月支付约3000元人民币。当我离开工作时,我聚集在办公室并逐渐成长。 在Spine工具问世之前,我必须自己开发工具,但是正在开发它的朋友专门从事引擎和工具的生产工作,因此我每天晚上花费大量时间来添加和组织功能。也许即使在此期间,作为技术艺术家,他也专注于功能。 This is legacy of an indie game that… 더 보기 »[2012]Indie Project.Advice and experience, don’t just listen to technology

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