SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER
学习目标
Shape 在程序化制作贴图里是重要的因素。
可以做出悬崖或石头、草等自然物的基本造型。
但不能单纯只靠Shape完成,所以最终要熟知 SD 的各种功能并通过制作经验锻炼出怎么做出新造型 Shape 。
本章节了解下 Shape Node ,简单了解下怎样变更造型并做出高度图。
自带 Shape 的种类。

是 SD 里用途最多的节点,具有代表性的用法是合成蒙版,程序化贴图基本造型的制作。

Tiling : 决定重复次数。
Pattern : 决定 Shape 种类。
Scale : 决定大小。
Size : 用 XY 各个轴 Stretching 修改尺寸。
Angle : 决定旋转角度。
Rotation 45 : 用固定的 45度角旋转。
non Square Expansion : 支持非等方材质。
non Square Tiling : 非等方性重复。

Shape 节点的内部结构是用 FX-Map 制作的,提供15种以上的基本 Shape 。

必学课程里不会提及内部怎么生成了 Shape 并添加。下面来简单看下这个 Shape 有什么用途,并查看和熟悉案例。
高度图的变形和合成。


上面的案例是把单一的 Shape 分成两个编辑分支后 Blending 做出结果的过程。
也会根据情况用到 Height Extrude 。
Gradient Map 很有用。

可以稍作变形添加细节。

在 SD 里 Shape 是在程序化贴图过程的前期制作的,可以根据编辑方式做出各种结果。所以要熟悉各种节点的编辑功能,使用各种方法积极练习。
Splatter 的使用和高度合成。

使用 Height Blend 功能变形。


使用 Cell noise , Slope Blur , Warp 来变形。


以上案例是用几个 SD 里具有代表性的 Deformation node 组合起来,把单纯的半球型 Shape 变成 Stone Shape 的过程。
跟作者一起在基础制作过程中学习更多样化的 Shape 使用方案和使用 FX-Map 制作 Shape 。