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SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

学习目标

Shape 在程序化制作贴图里是重要的因素。

可以做出悬崖或石头、草等自然物的基本造型。

但不能单纯只靠Shape完成,所以最终要熟知 SD 的各种功能并通过制作经验锻炼出怎么做出新造型 Shape 。

本章节了解下 Shape Node ,简单了解下怎样变更造型并做出高度图。

自带 Shape 的种类。

Shape 
2048x2048 
L16

是 SD 里用途最多的节点,具有代表性的用法是合成蒙版,程序化贴图基本造型的制作。

on S quare 
PARAIETERS 
Expansi o

Tiling : 决定重复次数。
Pattern : 决定 Shape 种类。
Scale : 决定大小。
Size : 用 XY 各个轴 Stretching 修改尺寸。
Angle : 决定旋转角度。
Rotation 45 : 用固定的 45度角旋转。
non Square Expansion : 支持非等方材质。
non Square Tiling : 非等方性重复。

3u111B1 冖 a a.IEnbS 11011

Shape 节点的内部结构是用 FX-Map 制作的,提供15种以上的基本 Shape 。

F X Map 
256x256 
L16 
Output 
O 
256x256 
L16

必学课程里不会提及内部怎么生成了  Shape 并添加。下面来简单看下这个 Shape 有什么用途,并查看和熟悉案例。

高度图的变形和合成。

Shape 
2048x2048 
L 16 
Transf or. ati 
2048x2048 
L16 
Gradi ent 
o 
2048x2048 
Scan 
L 16 
lap 
L16 
Inv ert 
O 
Grays 
Blend 
o 
2048x2048 
L 16 
Height 
o 
Extrude 
L16 
2048x2048 
L16 
Trans fornati 
o 
2048x2048 
Trans fornati 
o 
2048x2048 
L 16 
C16 
Histogran 
o 
2048x2048 
2048x2048
VIE' 
Scene Materials 
Lights 
Camera 
Environment 
Display 
Re nderer 
or. atl 
x 2048 (Gr ysc 
VIE' 
o 
2048 
16bpc)

上面的案例是把单一的 Shape 分成两个编辑分支后 Blending 做出结果的过程。

也会根据情况用到 Height Extrude 。

Gradient Map 很有用。

Gradi ent lap 
2048x2048 
Gradient Editor 
RGBÅ Gradient Key 
Gradi ent Eyedropper 
L16 
select All 
output 
All

可以稍作变形添加细节。

VIE' 
Scene Materials 
Trusfor.ation 2B 
- 2B VIE' 
Lights 
Camera 
Environment 
Display 
Re nderer 
2048 
x 2048 (Graysc 
ale, 16b c)

在 SD 里 Shape 是在程序化贴图过程的前期制作的,可以根据编辑方式做出各种结果。所以要熟悉各种节点的编辑功能,使用各种方法积极练习。

Splatter 的使用和高度合成。

Gradie n t Nap 
2048x2048 
2048x 
2048x2048 
2048x2048 
2048x2048 
48 
r r an s Eor.atl 
g h t Ext rude 
r r an s Eor.atl 
2048x204é 
2048x2048 
2048x2048 
2048x2048 
2048x204 
2048x2048 
Splatter C 
2048x204

使用 Height Blend 功能变形。

$ 3D VIE' 
Scene Materials 
BI end ed_he. 
• ght 
Lights 
Camera 
Environment 
Display 
Re nderer 
2048 
x 2048 (Gr ysc 
- 2D VIE' 
16bpc)
2048x2048 
2048x2048 
2048x2048 
He i 
- L 16 
Inpu t 
0 
2048x 
Tr ansfor.ati 
48 
Grad ie n t Map 
2048x2048 
2048x2048 
2048x2048 
Hei g ht Ex trude 
2048x2048 
2048x2048 
2048x2048 
Splatter C 
2048x2048 
ght E x t de 
Hei ght 
2048x2048 
2048x2048 
Trans for. atl 
2048x2048 
Trans for. atl 
2048x2048 
Trans for. atl 
2048x2048 
Trans for. atl 
2048x2048

使用 Cell noise , Slope Blur , Warp 来变形。

Perl in Hoi se 
Slope 
o 
Blur 
Height 
lap 
Height 
Blend 
Cells 
2048x1024 
Shape 
2048x2048 
2048x2048 
Bl end 
o 
2048x2048 
L16 
L16 
L 16 
Auto Levels 
2048x2048 
Height 
to Ho " 
2048x2048 
L16 
2048x2048 
20480048 
L16 
L 16 
2048x2048 
C16 
L16 
L16 
o 
2048x2048 
L16
VIE' 
Scene Materials 
Lights 
Camera 
Environment 
Display 
Re nderer 
2048 
- 2B VIE' 
x 2048 (Gr ysc 
a ale, 16bpc) 
i Illh 
O

以上案例是用几个 SD 里具有代表性的 Deformation node 组合起来,把单纯的半球型 Shape 变成  Stone Shape 的过程。

跟作者一起在基础制作过程中学习更多样化的 Shape 使用方案和使用 FX-Map 制作 Shape 。

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