https://vimeo.com/570836237 This video need passcode If you watching.
CREATE A SIMPLE WOOD TILE TEXTURE.
学习目标 使用Shape(图形)构成分层形态的木头网格排列装图案。 利用 Blend node 的 Cropping Area。 合成两种不一样的材质。 本次学习分为以下两个章节。 Part1. Basic wooden tile pattern. 这里学习基本图案的构成。 Part2. Material compositing. 制作木头材质的表面,适用之前做好的叠层型图案就完成了。 Extra. 设置 Iray rendering 的 Tessellation 后渲染。 制作 Base Shape 。 生成 Shape Node 后根据上图修改选项。 Pattern : Square Scale : 0.6 Angle : 45 Degrees Shape 修改结果。 上图是对结果的要求值。 添加 Blend Node 并连接。 会使用 Blend Node... Continue Reading →
有效运用 Color mask 和开发 Automation material。
OVERVIEW 来了解下怎么用 SD 构成制作工程。 为了维持PBR的品质,我们美术要用 SD 的各种功能制作系统并深入理解 SD 的 Workflow。 学习目标 制作用 Color Mask 的颜色便捷又快速地把 PBR Material reference 值适用到质感上的开发工程。 通过 Automation material 开发可以更深入了解函数的显示方式和 SD 的instance功能。 SD 里制作的 Automation material 做成 SP 里用的滤镜并使用。 2015年来到中国后,在工作室发现有很多美术会用个别 Color ID。 这种不明确的 Color ID 定义规则在该美术离职或者开发 Auto Batching Tool 的时候,因为没有标准化(正规化) 所以会出现很多问题。 在想着用什么规则可以把 Color ID做成规范后,观察到了补色关系,这个变成 Gray 的时候我就想到可以做成 Gray level chart 。 现在根据这个想法我们可以做自动化滤镜。 Roughness... Continue Reading →
Document size independent texture size control.
Summary. This example presents, creates, and practices how the artists can control the texture size of the desired texture pass category regardless of the root document size of the Substance painter. 概括。此示例展示、创建和练习美术师如何控制所需纹理通道类别的纹理大小,而不管 Substance 画家的根文档大小。 NEED VPN IF YOU LIVE IN MAINLAND OF CHINA https://videopress.com/v/DfDPDcS8?autoPlay=true&loop=true&preloadContent=metadata
AUTO-GENERATION SURFACE CHARACTERISTIC FILTER
summary. This example is about developing a filter that automatically generates the Roughness and Metallic values of a surface using a list of COLOR IDs. 概括。 此示例是关于开发一个过滤器,该过滤器使用 COLOR ID 列表自动生成表面的粗糙度和金属值。 NEED VPN IF YOU LIVE IN MAINLAND OF CHINA https://vimeo.com/571184126
WORLD SPACE NORMAL USAGE INSIDE SUBSTANCE DESIGNER
Preface. A demonstration for learning about the concept that can actively utilize the information of various information textures baked. 前言。学习可以积极利用烘焙的各种信息纹理的信息的概念的演示。 https://videopress.com/v/ilsCLkpc?preloadContent=metadata
2019 GIANT INTERACTIVE INNER TECH TALK PPT SCREEN-CAM
This content is a brief summary of part of the mobile MMORPG development process from 2018 to early 2019. 本内容是对2018年至2019年初移动MMORPG部分发展历程的简要总结。 NEED VPN IF YOU LIVE IN MAINLAND OF CHINA https://vimeo.com/570601503 Passcode : Asking to JP.Lee
How to enable two-sided rendering in Substance Designer?
如何在 Substance Designer 中启用两侧渲染? How can I enable Two side rendering in Substance designer? Yesterday I was asked a question by a colleague of mine I worked with before. My old colleague was able to figure it out on his own. Anyway, here are a few things to clear up. If you're not a student... Continue Reading →
Dual Reflection Expression Resource by GIT ( patreon member only )
Dual Reflection Expression Resource by GIT | JP Lee on Patreon
Temporaly Hair lookdev Document.
Texture Set norm. Cleaned up the interface for Texture Channels.