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leegoonz
SAY HELLO~AND~CONCEPT OF OKRS
I usually have a lot of interest in development methodology.I have worked in an agile development environment for a long time.Recently, we are researching and working on how to establish […]
(WIP) Stylized Toon ver.0.7
Written by JP.Lee心动的 Technical Art team leader.Former Allegorithmic Adobe Lead technical Artist.Former Netease Technical art director at HZ.Former Samsung Electronics R&D Center Technical Artist and Researcher. Most of my time […]
对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)
jplee23年的游戏开发商。 技术美术总监。 渴望退休的独立开发商。半灰、max、游丝结、戏剧常量、熊掌等 6 人赞同了该文章 Written by JP.Lee心动的 Technical art team leader.leegoonz@163.com 对Reflection的误解(漫反射&镜面反射) 字面含义 我们通常使用diffuse reflection(漫反射 ) 和 specular reflection( 镜面反射 ) 这两种术语。但真的懂得其含义吗? 首先来看看diffuse的字面含义。 1.散开;四散 ( 光, 热量, 味道等 ) 2. […]
技术美术师的定义
JP.Lee 心动 Tech art team leader as expert. leegoonz@163.com 技术美术师的定义有技术知识的美术师。我把这个解释为一半美术师,一半程序员。另外,可以定义为能够将逻辑部分和非逻辑部分很好地混合运用的人。 可以在技术领域内执行的小角色划分。 LIGHTING STAGE SUPPORT. 最近的游戏照明技术已经发展到可以像电影一样表现视觉上的自然感。 但从根本上Lighting Stage是Production Design 的一部分,它具有引导游戏节奏或协助某些场景叙事表达的作用,并全面确立美术指导者追求的新风格时最重要的工具。 因此,技术美术师必须充分了解最新渲染引擎中包含的照明技术细节,并与美术指导者或照明美术师进行沟通,最终起到引领最佳照明效果的重要作用。 首先,需要大量的渲染理论知识,且要求可以轻松改写与照明相关的代码(Shader and post-processing等领域) 的级别。 此外,视频表现技术的艺术理论也要扎实。 从试图结合古典电影的制作设计手法尝试(Bioshock 系列可以作为一个很好的例子),到现代电影制作设计手法,都需要进行理论研究。 所有这些电影技法都应用于动画或最近的游戏开发技术领域里。 与动画设计一样,玩家在游戏中可以获得的各种体验,也可以从灯光营造的氛围中获得。 同样,对于FPS或TPS游戏,照明设计本身也成为关卡设计(Level […]
Extra technique for Skin shader by URP
Dual Lobe BeckMann Custom HDR Reflection for More Metallic.
开发皮肤着色器的注意事项。 2019版本。
Abstract… objectVarious considerations for the development of skin shaders for OpenGL 3.2 or higher devices released in the generation after 2019. SubjectUsing Dual Lobe Skin Shader and Blurry Normal.Hardware Test […]
Anti-Tilled technique by Stochastic
Solution researcher : JP Explore ways to reduce the appearance of far-ground floor texture repetitions as clearly as possible.Technology that can be used on top level mobile hardware or primarily […]
ACES MATCHING SHADER FOR SUBSTANCE DESIGNER
IDT ODT Simulated ACES UE4 log Tone-Mapped SD的旧版本不具有ACES色彩配置文件功能,因此我自己制作。 之后,我们与总部开发团队进行了沟通,并将OpenColor IO正式添加到SD,并将ACES Tonemapping添加到Render节点。
Customized Unity Standard mobile PBR from 2018
Change issued. Environment reflection method used by UE4. Some reflect approximation method has optimized friendly performance of mobile. Huge reduce to texture sampler counts. AO map generated used from height […]