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Category: shader

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Simple Pool Water

WATER SYSTEM Initialized version. OVERVIEW Water surface color variable according to camera angle of degree. Used Depth read with Fresnel angular. Remove to useless functions . Removed to Foam effect. […]

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Local Reflection bake system

Properties 虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。1.intensity Value in Runtime settings. 2.Blend Distance : Distance值根据Sky Cube或者相邻的其它 Volum box的Cubmap之间的距离来设置Blending的值。 3.Box Projection. Properties 虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。1.Marmoset Engine 에서 제작 한 Local Reflection system : This solution for Unity3D version […]

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ACES MATCHING SHADER FOR SUBSTANCE DESIGNER

从2018年开始,开始在手游中使用HDR(虽然精度只有一半)。此外,必须始终与HDR一起使用的Tone Mapping现在也开始普遍应用于手游。对于从未体验到这种环境的中国游戏研发团队来说,有一项必不可少的功能。大部分的贴图制作都是通过Substance Painter或者Substance Designer进行的,但没有在实际游戏中应用的Tone mapping处理的时候,就无法精准匹配表面反射或最终色彩。TA部门已经找到并解决了这个问题点。 Starting in 2018, we began to use HDR (although half the precision) in mobile games.In addition, Tone Mapping, which should always be applied together with […]

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UE4 PBR TO SUBSTANCE PAINTER SHADER

•pbr-metal-rough : Unreal Engine 4 PC •pbr-metal-rough-legacy-mobile : Unreal Engine 4.19 Mobile •pbr-metal-rough-mobile : Unreal Engine 4.20 Mobile 这是为艺术家开发的Substance-Painter Shader。如果您在项目中工作时修改了着色器,那么对艺术家来说是个好主意。