ArtStation – Bi-Planar mapping URP Deferred and Forward shader, JP Lee Complete Example here Bi-Planar Mapping GitLab | JP Lee on Patreon 이 글 공유하기:페이스북에 공유하려면 클릭하세요. (새 창에서 열림)LinkedIn으로 공유하기 (새 창에서 열림)Pinterest에서 공유하려면 클릭하세요 (새 창에서 열림)클릭하여 친구에게 이메일로 링크 보내기 (새 창에서 열림)이것이 좋아요:좋아하기 가져오는 중... 관련 태그:feature “BI-Planar Mapping”의 2개의 댓글 yupsilon 7월 18, 2022 4:26 오후 답글 Cylindrical mapping along Y axis and plannar mapping perpendicular to Y axis, I guess? And I remembered you shared about procedrual stochastic texture(deliot and eric 2019 thesis), did you apply that technique? 가져오는 중... leegoonz 10월 1, 2022 5:49 오후 답글 Hi.guy. Yes, I applied stochastic for terrain works recently for a new product. 가져오는 중... 댓글 남기기응답 취소 이전Japanese manga style eye shader.다음Tone-mapping assessment guide.
yupsilon 7월 18, 2022 4:26 오후 답글 Cylindrical mapping along Y axis and plannar mapping perpendicular to Y axis, I guess? And I remembered you shared about procedrual stochastic texture(deliot and eric 2019 thesis), did you apply that technique? 가져오는 중...
leegoonz 10월 1, 2022 5:49 오후 답글 Hi.guy. Yes, I applied stochastic for terrain works recently for a new product. 가져오는 중...
Cylindrical mapping along Y axis and plannar mapping perpendicular to Y axis, I guess?
And I remembered you shared about procedrual stochastic texture(deliot and eric 2019 thesis), did you apply that technique?
Hi.guy. Yes, I applied stochastic for terrain works recently for a new product.