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2019 GIANT INTERACTIVE INNER TECH TALK PPT SCREEN-CAM

This content is a brief summary of part of the mobile MMORPG development process from 2018 to early 2019. 本内容是对2018年至2019年初移动MMORPG部分发展历程的简要总结。 NEED VPN IF YOU LIVE IN MAINLAND OF CHINA

X2M mobile mmo rpg

整个世界的空间为32 Km X 32 Km真实地形世界空间为16Km x 16Km 运行时包括Light Probe SH数据流时完全流式处理(内部开发)。 远近阴影处理。-VariableShadow,Distance ShadowMap(将视差阴影缓存视为纹理数组)-阴影卷代理网格系统。 网格地形。– 网格地形的自适应密度。– 网格地形lod + HLOD。-用于地形表面细节系统的置换网格贴花。(我制作的移动友好系统)-随机反耕技术。 详细查看Vista地形。-预烘焙的灯光舞台数据。-自适应远景地形网格物体生成。-支持一天中的时间。-距离淡出与真实地形纹理集融合。 水。-无限新世表面由Perspective空间剔除表面网格。-平面反射系统不考虑高度差。 Fully world space have 32Km X 32KmReal terrain world space have 16Km x 16KmFull streaming when runtime included LightProbe SH data streaming(Inhouse develop). Near and… Continue Reading “X2M mobile mmo rpg”

建议和经验,不要只听技术

Written by JP.Lee 我是心动的 Technical art team leader. leegoonz@163.com 这是一款独立游戏的遗产,我在2013年与两个朋友合作后做了一点工作。将3D渲染处理直接添加到cocos2D引擎并集成Bullet物理引擎。这款游戏失去了独立游戏的初衷,因为它本身就是游戏工具。 我与一个小型办公室签约,每月支付约3000元人民币。当我离开工作时,我聚集在办公室并逐渐成长。 在Spine工具问世之前,我必须自己开发工具,但是正在开发它的朋友专门从事引擎和工具的生产工作,因此我每天晚上花费大量时间来添加和组织功能。也许即使在此期间,作为技术艺术家,他也专注于功能。 This is legacy of an indie game that I made a little after work with two friends in 2013.Add 3D rendering processing directly to cocos2D engine and integrate Bullet physics engine.It was… Continue Reading “建议和经验,不要只听技术”

Simple Cliff Rock Practice

Misc Drawing

February Monthly End Report最终版 at 2016

dev-log 2016 in years at 网易

Late version of monthly report at the April to august 2016 in years. It is an old monthly document that is almost 5 years old.At that time, Unity’s PBR was an unstable version, and Linear Space was not added.Since the establishment of TEAM had… Continue Reading “dev-log 2016 in years at 网易”

August Month End Report final at 2015

September Monthly End Report最终版 at 2015

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