콘텐츠로 건너뛰기

History of the Allegorithmic

Allegorithmic历史

Official website.官网。

2003年成立的 allegorithmic(以下称 allegorithmic)是基于创始人 Sébastien Deguy 博士的数学论文,在图形产业应用程序化(Procedural)方式的技术开始的。

Founder: Doctor. Sébastien Deguy

Allegorithmic 创始人 Sébastien Deguy 博士。是世界第一个把程序化贴图技术应用到游戏图形的人。

当时的电脑图形都是依赖于像素化图片的,所以不需要程序化技术或这种方式。

部分皮克斯等动画公司也只是使用Renderman,游戏产业几乎没有使用。

因为没有多少图形产业是需要高分辨率演算的。

特别是在图形市场,用程序化方式制作图片或 3D 贴图对美术来说是比较难的尝试,在这个时期 allegorithmic的贴图middleware诞生了。

程序化方式是指用数学计算储存 description 代码图片的信息,用GPU或者CPU演算生成图片,而不是用以前的像素化图片。

也就是说硬件性能的影响是非常大的。

当时高性能硬件没有大众化,玩家也是比较喜欢休闲3D游戏,而不是高品质3D游戏。

allegorithm!s•_ 
Done. 
File 
Colorize 
Graph 
rx-nap 
Colorize 
Undo 
Colorize 
Help... 
Colorize 
Blur 
Colorize 
Colorize 
Colorize 
Uniform 
Lum. 
Filter Type : 
Colors 
Col cMfze 
Colorize Map [Blending Mode]• 
Transform : 
x-MaP In ut 1 
Options Smoothness Blending Mode : 
Colorize 
Normal
COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES PRO FXTM BY ©ALLEGORITHMIC.

现在的 Substance 的母体 ProFX 这个 middleware 上市时,只是用在高性能硬件的好莱坞电影产业的特效制作上 ,及其受限。

硬件功能中,特别是 GPU 的性能和显示器等视觉硬件技术极速发展,网络普及的时期, PC 游戏和网游产业也开始急速发展。

玩家想要更现实的3D图形品质,虽然游戏剧情也重要, 但开发者们对焦的还是分辨率和有现实感的视觉效果。

随着分辨率提高, 3D 图像的品质提高,游戏的容量也变大了,这时期比起硬件功能的发展速度,更需要高品质的图形。

2007年 Nvidia 第一次投入 allegorithmic 技术,开始用在图形处理器的性能改善和优化上的时候,allegorithmic 的技术就被带动流行趋势的人所关心。

allegorithmic正式步入游戏产业。

之前聚焦在影视产业的部分转移到了游戏产业,并开始开发了游戏产业用的 middleware,这时候诞生的产品就是 Substance 。

刚开始叫做 Substance Air,是一个消耗又大软件页面结构又复杂的游戏用 middleware。

但是上市的时候虚幻引擎就开始有兴趣了。

Content & 0 , 
File Ed't 
Brush 8 Play T00 en ( Help 
: n : * 0 A : : 0 「 c ! 25 Levels | DO 〔 u 『 
C) Graph 
Shared Cc 
Private CO 
Level 0 0 ” 
VO m ~ 
丨 , 」 1 
| 024 0 【 0 5 亅
COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SUBSTANCE DESIGNERM BY ©ALLEGORITHMIC.

因为用节点的结构都差不多,而且界面和贴图效果跟虚幻引擎也比较般配,所以马上就被选取为基本功能。

2012年为起点,Substance 作为 middleware 有了很大发展。

被北美主机游戏公司选取为次时代贴图 middleware 后,经过各种反馈登上程序化贴图行业的最强者的行列。

SUBSTANCE 
PBR Materials 
SUBSTANCE
COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SUBSTANCE PBR MATERIALSM BY ©ALLEGORITHMIC.

最终 2014年 Physically based Rendering 成为次时代图形标准的时候,SD和SP重生为对应 Physically based Rendering 的最强贴图 middleware 软件。

之后世界优秀的游戏开发商和影视公司、很多设计公司都开始投入 Allegorithmic 的产品, 2019年终于重生为 ABODE GROUP 的一员。

태그:

“History of the Allegorithmic”의 1개의 댓글

  1. 핑백: SUBSTANCE EXPERIENCE – MY NAME IS JP

댓글 남기기

MY NAME IS JP에서 더 알아보기

지금 구독하여 계속 읽고 전체 아카이브에 액세스하세요.

Continue reading