Part-2. EXPORT TEXTURE AND SETTING UP TO MARMOSET RENDERING.

学习目标

导出制作的贴图,在 Marmoset rendering tool 里做高品质渲染 setting 和 Shader 设置,并再了解下 SSS  属性。

Toolbag 3 Interface

Marmoset toolbag的历史。

2007年左右Marmoset 1.0 是由 8monkeylabs 开发的以1战为背景的实时战略游戏使用的图形数据viewer。

2009年之后接触 UDK 之前是做个人作品集时在家不能使用的时期,所以第一次在 Marmoset 1.0 适用 HDR和高品质法线,实时照明和实时渲染效果在 home desktop 安装整体 Gamebryo 或 UDK 公开前的时间点,短时间内 3D 美术用户变多了。

2012年建立独立的 Marmoset LLC 公司后,变成了只发展该产品的图形软件公司。

之后通过 Toolbag 2.0 到达 3.0 后就驻足为独立作品集专用渲染软件, UE4 或 Unity3D 引进 PBR 之前先添加了 PBR 渲染,到 2015年中期为止也是无可匹敌的 PBR 渲染viewer,是深受美术喜爱的 PBR 渲染viewer。

之后还添加了简单的动画播放功能, 到达了用于发布品质的渲染软件的地位, 也强化了 WEB-GL 部分,扩展后美术的作品集在网页也可以用实时渲染去看。

마모셋 3D 렌더링 뷰어의 설치.

安装八猴 3D 渲染viewer。

在上面链接上的网页购买 TOOLBAG 3 产品并安装。
https://marmoset.co/

导出 Marmoset toolbag 用的贴图。

Marmoset toolbag 基本设置。

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