Dual Specular IBL demonstration.


When I set up the lighting, I think I want to control the reflection expression of golden armor or metallic independently of the ambient light. By modifying the Specular IBL and Custom Specular IBL created from SkyIBL in the shader, you can understand how the material expression can be further enhanced.

라이팅 설정을 하다보면 황금 갑옷이나 메탈릭의 Reflection 표현을 환경광 독립적으로 제어 하고 싶다는 생각을 많이 합니다. SkyIBL 로 부터 생성 된 Specular IBL 과 Custom Specular IBL 을 셰이더에서 수정 하여 어떤 식으로 재질 표현을 더 상승 시킬 수 있는지 이해 할 수 있습니다.


See below for a link to the shader code used in this visualization.


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