콘텐츠로 건너뛰기

Uncategorized

OthorCulledGPU_LightMapper_Manager

根据针对场景lightmap效果改善的调查结果,发现现在美术在制作的时候效率非常低.首先来理解一下照明美术的特性吧。因为没有完全使用实时GI,所以需要进行烘焙.这个时候需要进行非常多的修改制作. 照明美术的作业需要非常细致,并且结果直接关系到最终的用户体验,因此可以支持反复预览查看的制作环境是一个非常重要的核心要素

HOW TO SETTING UP TO MATERIALS LOD.

MATERIALS LOD FOR INGAME PLAY.Organization / Netease Pangu Studio Technical Art Team.Author / JP.Lee Commit schedule : 2016-9-26. To be… 더 보기 »HOW TO SETTING UP TO MATERIALS LOD.

WORLD SPACE NORMAL USAGE INSIDE SUBSTANCE DESIGNER

Preface. A demonstration for learning about the concept that can actively utilize the information of various information textures baked. 前言。学习可以积极利用烘焙的各种信息纹理的信息的概念的演示。

White color temperature calibrations of game engines

SP 和Unity引擎或者虚幻引擎等多数引擎之间都有显示上的差异。

现在我们需要了解两个方面。

这本书的后面也会讲到,就算是通用的pbr渲染,内部也会有软件上的差异。

差距明显的例子有,随着 Sampling 次数的不同,渲染的品质也有很大的差距。

Cutscene Editor Slate Tutorial since by 2016.

这部影片是韩国人的声音。但是您只能通过观看视频来理解它。 This video is a Korean voice.But you can understand it only by watching the video.

%d 블로거가 이것을 좋아합니다: