Disable to bUseUnityBuild even building to UE4 source-code.

BuildConfiguration Download bUseUnityBuildWhether to unify C++ code into larger files for faster compilation. bForceUnityBuildWhether to force C++ source files to be combined into larger files for faster compilation. bUseAdaptiveUnityBuildUse a heuristic to determine which files are currently being iterated on and exclude them from unity blobs, result in faster incremental […]


유니티 HDRP 에서 제공하고 있는 BentNormal 을 이용한 Ambient Occlusion 처리와 Reflection Occlusion 부분을 Custom URP 로 이식 해 보는 과정이다. 프로젝트에 따라 HDRP 의 특정 함수부는 활용이 가능하다고 생각한다. 예로 들어서 HDRP 에서만 작동 되는 Spherical Reflection Probe 같은 것들이다.모바일 게임개발 프로젝트라고 해도 특정 조건과 상황에 따라 HDRP 의 […]