Lookdev environment scene creation for mobile game.

I am setting up a look-dev scene for the development team while doing mobile rendering processing for a Japanese parent company, not a company. It is not a light theme because it is a standard rendering scene. 我正在为开发团队设置look-dev场景,同时为日本母公司而不是公司进行移动渲染处理。 这不是轻主题,因为它是标准渲染场景。 https://youtu.be/t0CSRiLQQtM https://videopress.com/v/6OrsFbvg?preloadContent=metadata LOOK DEV MATERIAL PREVIEW PROJECT INITIALIZING DEMONSTRATION FOR UNITY. Sync camera for game view... Continue Reading →

[分析]Party Animals

JP 的个人评价分数. 内容的创意性 8.5 美术 设定和完成度 9.3 游戏推荐Rating 8.5 中国https://recreate.games/公司开发。官方网站。https://www.partyanimalsgame.com/ 将于 2020 年 10 月底或 11 月初发布( Steam : https://store.steampowered.com/app/1260320/Party_Animals/ ) 类型. 对战行动 https://videopress.com/v/IAx7QEbM?preloadContent=metadata PC 版本通过 Steam 提供。移动版也正在推进中。 介绍. 这是一个在线对战游戏,游戏性与独立游戏Gangbeasts非常相似。角色都是动物,都是可爱的游戏,但凭借精密的物理引擎,甚至有"黑帮上位兼容"的说法,制作精良的游戏。有个人赛和团体赛,如果一个人赢三次,比赛就结束了。使用跑步、跳跃、墙骑、攻击和捕捉、掉落、打圈和打板技能进行战斗。你甚至可以扔掉你抓到的武器。角色如果对的话,可能会晕倒和死亡。此外,还有一个堆叠器,是左上角的黄色圆圈。攻击、跑步、搬运物品或爬墙时消耗。 10 月 12 日,Fallguys 并发连接数为 13万5843 人甚至更多。这被称为 Fallguys 并发连接数的两倍。 比赛结束后,在进入下一场比赛的等待时间中也可以进行战斗。晕倒时眼睛> <变成这样 游戏广播在Youtuber或Twitch Streamer、Bilibili Streamer中是有名的,非常期待的游戏内容。物理效果很好地组合成狗元素。→在病毒营销方面非常合适的核心内容要素。 艺术品质. 您可以在开发人员网站上查看您公开的媒体文件。真正的游戏中展示的 3D 艺术质量非常出色。游戏引擎使用 Unity3D。 通过颜色分配和最终完成,可以确认贝塔朗艺术家的努力是精心安排的,而不是粗制滥造的。 虽然我们应用了流行的 PBR 渲染技术,但它很好地表达了艺术方向,并适当地应用了 Specular 效果。室内水平果冻工厂地图很好地利用了GI的Light Bounce效果和AO效果。建议参考小狗Avatar渲染的毛发效果,将其应用于大乱斗角色。 参考技术 :... Continue Reading →

[2020]心动NETWORKS EXPERIENCE

心动 (xd.com) I joined in the spring of 2020. A platform team leader who had worked with Giant Networks joined the team.After joining here, I mainly managed the technical art team and served as art qualiry supervisor for a while.The president was sincere about innovation in the work environment, enough to say that it is... Continue Reading →

[Advanced]Anti-Tilled technique by Stochastic

以下包含对于Anti-Tilled technique 的技术理论上的内容. Unity 基于技术内容创建技术演示。 Unity3D Engine.World Machine for generation big terrain.View distance blending for vista texture.Stochastic anti-repeating visualization result. Xrp Feature result. Test type for Rocky Ground texture. (Before : LEFT , After : Right) Example of Unlit. Grass field 活用篇. 此 Feature 使 ALU 数量增加近 15 个。但是,此功能通常使用 LOD1 的 LOD2 着色器。一般来说,近距离时不会产生重复的视觉感觉,因为当与相机的距离超过50米时,主要会出现重复的感觉。审查并应用整个 Velod。对于地形,混合 4... Continue Reading →

(CN)Nintendo Switch game contents GPU Frame profiling.

在撰写本文之前,我想指出我是Nintendo Switch的真实用户。请注意,本文仅涉及如何使用仿真器进行分析来分析GPU框架。 https://youtu.be/w4UHrM0LzYo Nintendo Switch game 是一个页面,它汇总了使用 Frame debug 进行分析的方法 Summary Emulator CEMU EmulatorYUJU Emulator Early version.INTEL GPA GPU Analyzer.  RenderDocControllerProfile. 在上面两个中选一个就可以。 建议准备游戏控制器。您可以在淘宝等处购买任天堂Switch的游戏控制器,也可以使用XBOX ONE或PS4的游戏控制器。* 您可以使用键盘,但设置不方便。 Roms 表示为 Nintendo Switch game。最近,大多数可以使用伦克下载的地方消失了 Controller Profile. https://1drv.ms/u/s!An-MyWbumfPY0qkzrzNZA6MiYsNRUA?e=DVmB4D CEMU 设置和环境设置。 通常使用 CEMU  设定 准备物. 按顺序设置 最新CEMU 安装文件 http://cemu.info/releases/cemu_1.21.3.zip 将其提取到所需的HDD。 CEMU HOOK FILE https://files.sshnuke.net/cemuhook_1159_0573.zip 解压缩并将所有档案CEMU复制到可执行文件所在的目录。 CEMU GraphicPack https://slashiee.github.io/cemu_graphic_packs/ 解压缩并复制所有目录,并将其粘贴到 CEMU 可执行文件的目录中的... Continue Reading →

[KOR]Physically Based Shading in Theory and Practice. SIGGRAPH 2020 Course

Course OrganizersStephen Hill Lucaslm Stephen McAuley Sony Santa Monica Studio Presenters Laurent Belcour Unity Technologies Will Earl MPC Film Niklas Harrysson Autodesk Sebastien Hillaire Epic Games Naty Hoffman Lucaslm Lee Kerley Sony Pictures Imageworks Jasmin Patry Sucker Punch Productions Rob Pieke SideFX Igor Skliar MPC Film Jonathan Stone Lucasfilm Additional Contributors Pascal Barla Inria Megane... Continue Reading →

Look dev material preview project initializing demonstration for unity.

https://videopress.com/v/0gkqDpvo?preloadContent=metadata Sync camera for game view with scene view and hot to setting up for. demonstration for use to Free camera navigation when play to game view. Setting up for ACES protocol When working on Look-dev with filmic tone mapping like aces I have presented sRGB to ACEScg for correctly working on look dev with... Continue Reading →

Latest Unreal Engine 4 Mobile Platform Major Updates and Roadmap[ENG]

I have just translation Korean to English to Epic game Korea documentation from 2020 Unreal submit conference. latest-unreal-engine-4-mobile-platform-major-updates-and-roadmap.pdfLatest Unreal Engine 4 Mobile Platform Major Updates and Roadmap end of content.

Dual Specular IBL demonstration.

When I set up the lighting, I think I want to control the reflection expression of golden armor or metallic independently of the ambient light. By modifying the Specular IBL and Custom Specular IBL created from SkyIBL in the shader, you can understand how the material expression can be further enhanced.

위로 ↑