CREATE A SIMPLE WOOD TILE TEXTURE.

学习目标 使用Shape(图形)构成分层形态的木头网格排列装图案。 利用 Blend node 的 Cropping Area。 合成两种不一样的材质。 本次学习分为以下两个章节。 Part1. Basic wooden tile pattern. 这里学习基本图案的构成。 Part2. Material compositing. 制作木头材质的表面,适用之前做好的叠层型图案就完成了。 Extra. 设置 Iray rendering 的 Tessellation 后渲染。 制作 Base Shape 。 生成 Shape Node 后根据上图修改选项。 Pattern : Square Scale : … CREATE A SIMPLE WOOD TILE TEXTURE. 더보기

有效运用 Color mask 和开发 Automation material。

OVERVIEW 来了解下怎么用 SD 构成制作工程。 为了维持PBR的品质,我们美术要用 SD 的各种功能制作系统并深入理解 SD 的 Workflow。 学习目标 制作用 Color Mask 的颜色便捷又快速地把 PBR Material reference 值适用到质感上的开发工程。 通过 Automation material 开发可以更深入了解函数的显示方式和 SD 的instance功能。 SD 里制作的 Automation material 做成 SP 里用的滤镜并使用。 2015年来到中国后,在工作室发现有很多美术会用个别 Color ID。 这种不明确的 Color ID 定义规则在该美术离职或者开发 Auto … 有效运用 Color mask 和开发 Automation material。 더보기

Document size independent texture size control.

Summary. This example presents, creates, and practices how the artists can control the texture size of the desired texture pass category regardless of the root document size of the Substance painter. 概括。此示例展示、创建和练习美术师如何控制所需纹理通道类别的纹理大小,而不管 Substance 画家的根文档大小。 NEED VPN IF YOU LIVE IN … Document size independent texture size control. 더보기