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substance

PIXEL PROCESSOR:ATOMIC NODE: SUBSTANCE DESIGNER

定义。 像素处理器是什么?SD 初期只提供了 Computed procedural images 。Computed procedural images 是生成普通程序化贴图的时候,就算改变跟 Vector 图片一样的可变像素,也会为了保证最终图片品质,经过程序化演算后再次生成 bitmap 的形式。SD 更新后,直接输入中间阶段生成像素的 Sampler 后,添加了把这个在数学层面美术可以变化成多样化的 Node ,这就是像素处理器。也就是处理接收的像素的 Node… 더 보기 »PIXEL PROCESSOR:ATOMIC NODE: SUBSTANCE DESIGNER

FX-MAP:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

FX-MAP:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER 学习目标 把特定(或者用户写的) 简单 Pattern 反复进行分解和重叠,形成新的复杂图案的很强大的功能。 Quadrant 象限的定义。 象限英文叫 quadrant。 quad里也有 ‘正方形’的意思,但也包含数字 ‘4’的意思。 FX Map 是 SD 程序化… 더 보기 »FX-MAP:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER 学习目标 Shape 在程序化制作贴图里是重要的因素。 可以做出悬崖或石头、草等自然物的基本造型。 但不能单纯只靠Shape完成,所以最终要熟知 SD 的各种功能并通过制作经验锻炼出怎么做出新造型 Shape 。 本章节了解下 Shape Node ,简单了解下怎样变更造型并做出高度图。 自带 Shape 的种类。 是… 더 보기 »SHAPE:ATOMIC NODE:SUBSTANCE DESIGNER

BLEND:ATOMIC NODE :SUBSTANCE DESIGNER

BLEND:ATOMIC NODE :SUBSTANCE DESIGNER. 学习目标 学习混合像素的 SD 所有 NODE 和功能的基本知识。 理解Blend Node 的像素颜色合成式。 把两个不同图片的 RGBA 用 Split 和 Merge 生成新的图片。… 더 보기 »BLEND:ATOMIC NODE :SUBSTANCE DESIGNER

BITMAP:ATOMIC NODE :SUBSTANCE DESIGNER

这是在使用 SD 上最基本的 NODE 。位于 Graph canvas 的上层菜单的 Icon ,点击 Tab 键可以在 canvas 上直接呼出。 This is the most basic NODE… 더 보기 »BITMAP:ATOMIC NODE :SUBSTANCE DESIGNER

PREFERENCES : SUBSTANCE DESIGNER

환경설정./环境设置 Preferences : GENERAL 环境设置窗口细分为 General , Projects , Graph , 3D View , Library 等。 Recent document list contains… 더 보기 »PREFERENCES : SUBSTANCE DESIGNER

USER INTERFACE : SUBSTANCE DESIGNER

用户界面。 熟悉基本用户界面就可以了。 从一开始就听每个菜单和按钮的说明,学习就会变得很无聊。(作者经验) 因为美术不熟悉基于节点的图形应用界面,所以对这种节点界面会相当排斥。 但是SD的界面比想象的要简单很多。 因为大部分功能都不在上方菜单里,而是集中在一个节点块儿里,是这些节点连接起来完成强大功能的。 所以刚开始要学好界面,这点非常重要。 New Substance : 上方菜单点击 File / New Substance…(Ctrl + N) 生成新文件。 New MDL… 더 보기 »USER INTERFACE : SUBSTANCE DESIGNER

Substance Designer Essential

对 Next generation graphics 和 Substance production 的观点。 Views on Next generation graphics and Substance production. 1996年,作者在跟开发 PC游戏的前辈们一起玩耍的时候,到之后的 1999年都没有听过次时代图形这种话。 那也只是从… 더 보기 »Substance Designer Essential

About this book

Structure and goals of the book. 这本书的结构和目标 这本书不仅面向刚开始接触SD和SP的美术,还面向已经在实际工作中使用的中上级美术。This book is not only for the fine arts who are new to… 더 보기 »About this book

History of the Allegorithmic

Allegorithmic历史 Official website.官网。 2003年成立的 allegorithmic(以下称 allegorithmic)是基于创始人 Sébastien Deguy 博士的数学论文,在图形产业应用程序化(Procedural)方式的技术开始的。 Allegorithmic 创始人 Sébastien Deguy 博士。是世界第一个把程序化贴图技术应用到游戏图形的人。 当时的电脑图形都是依赖于像素化图片的,所以不需要程序化技术或这种方式。 部分皮克斯等动画公司也只是使用Renderman,游戏产业几乎没有使用。 因为没有多少图形产业是需要高分辨率演算的。 特别是在图形市场,用程序化方式制作图片或 3D 贴图对美术来说是比较难的尝试,在这个时期… 더 보기 »History of the Allegorithmic

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