Local Reflection bake system



Volume Box

Create to box volume of the Local area setting

Properties

虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。
1.intensity Value in Runtime settings.
2.Blend Distance : Distance值根据Sky Cube或者相邻的其它 Volum box的Cubmap之间的距离来设置Blending的值。
3.Box Projection.

Properties

虽然还没有必要全部实现Unity3D的所有设置,如果能分阶段都实现的话是最好的。下面罗列了基本要实现的值。
1.Marmoset Engine 에서 제작 한 Local Reflection system : This solution for Unity3D version 4.X with 5.x
2.Included Source code.

为了进行Capture测试,在放中间放了一个球来确认。

为了进行Capture测试,在放中间放了一个球来确认。

在部分已经应用了局部反射的状态下进行的测试。

在部分已经应用了局部反射的状态下进行的测试。

必须使用局部反射的例子。(如果在之前的系统的话,在这里会反射出室外天空的)

카테고리:shader

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